【經驗】對百家樂預測系統中「和」的認識 - TNZE天擇娛樂城

【經驗】對百家樂預測系統中「和」的認識

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和是指莊、閑兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為瞭讓「和」也進入賭博程序,就在賭臺上人為地設置瞭第三個區域,並用「和」字來表示。

和是指莊、閑兩區域在點數上發生相同時的結果。賭場為瞭讓「和」也進入賭博程序,就在賭臺上人為地設置瞭第三個區域,並用「和」字來表示。

「和」在漢語中有和平、沒有爭端的意思。「和」對莊、閑來說,是平局的意思。可見賭場在第三個區域上用「和」字的符號來表示倒是十分恰當。

「和」在百家樂投注策略中佔有多少比例呢?在賭臺上無非有三種情況:不是莊贏,就是閑贏,還有和局。但這三種情況不代表它們(莊、閑、和三種符號)在整體中各佔三分之一。

從理論上講:

一、 莊勝閑:由1點勝0點到9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:

1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

二、 閑勝莊:由1點勝0點至9點勝8點止,共有45種情況。

具體情況如下:

1點勝0點.
2點勝1、0點.
3點勝2、1、0點.
4點勝3、2、1、0點.
5點勝4、3、2、1、0點.
6點勝5、4、3、2、1、0點.
7點勝6、5、4、3、2、1、0點.
8點勝7、6、5、4、3、2、1、0點.
9點勝8、7、6、5、4、3、2、1、0點.

三、和狀態:由0點對0點到9點對9點止,共有10種情況。

具體情況如下:

0點對0點.
1點對1點.
2點對2點.
3點對3點.
4點對4點.
5點對5點.
6點對6點.
7點對7點.
8點對8點.
9點對9點.

從上面的數據情況說明莊、閑之間點數排列共有100種。

從理論上講:

一、「莊」符號在莊、閑、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄數據45.02%是接近的。
二、「閑」符號在莊、閑、和總數內應該占45%的比例,這與實地記錄數據45.25%是相符的。
三、「和」符號在莊、閑、和總數內應該占10%的比例,這與實地記錄數據9.7%是接近的。

從理論上講,「和區域」不是賭場收入的主要來源,「和」的存在會搶佔莊、閑符號的百分比,會拖延賭博時間。賭場隻要調整賭博規則,就可以取消和的存在,讓莊、閑兩區域在每次較量中都能決出勝負。

總之,對這個問題應有如下認識:

一、 百家樂投注策略中的「和」是一個低於莊、閑研究的課題。
二、由於賭場規則上的原因,和區域沒有獲牌資格,所以和區域對莊、閑區域不具有敵對狀態,而莊、閑區域對「和地」之威脅,在數學上處於大於等零的狀態。
三、賭場不取消「和」的存在,是對百家樂投注策略屬性(「習性」、「脾氣」)的「尊重」。如果強制取消,就會破壞百家樂投注策略內部50%的結構,使百家樂投注策略不攻自破。
四、押莊、押閑的賭客在出現「和局」後,會產生不同程度的心理壓力。可見「和」在客觀上是賭場向賭客投下的一顆顆「精神混亂彈」。它摧殘賭客正常的賭博心理,使賭客見到和局百家樂看路技巧 後就會神經過敏,具體表現為猶豫不決。賭客經歷的和局越多,心態越壞。本文方法對「和」局主張賭客采取不理會態度,加以對待。

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